プログラミングであそぶ!シリーズ

STEAM教育の第一歩。楽しくあそんで未来をつかむ授業アイデアを紹介!

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刊行日 2020/01/01 | 掲載終了日 2020/09/24

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内容紹介

<プログラミングであそぶ!シリーズ(全3巻)>

2020年度から必修となったプログラミング教育。本シリーズは、プログラミングに興味がある子どもだけではなく、どのような授業をするか模索中の学校や、教員のみなさんにおすすめです。

プログラミングの楽しさに気づける、授業で行う「プログラミングあそび」集になっています。文部科学省「小学校プログラミング教育の手引き(第二版)」にある「C分類」に対応。C分類の授業は、教科にとらわれない授業のことです。その目的は「プログラミングの楽しさに気づく」「触れる」ことです。プログラミング教育は、まず、そこからはじまります!

授業にかかるコマ数ごとに巻分けしていますので、学校の実情に合わせたプログラミング授業の参考にどうぞ!

監修の松田孝先生がこれまで実践してきた「多様な学びの姿がある教室」をベースにして、各授業アイデアのなかで、指導者向けアドバイスも紹介しています。


あそびのジャンルは3つ。

★コンピューターを使わない「アンプラグド」:おりがみトランプなどでプログラムの概念を学ぶ。

★タブレットやパソコンの「バーチャル」:ウェブサイトでゲームをしてコーディングの基本を学ぶ。

★ロボットや玩具などを動かす「フィジカルコンピューティング」:ブロックやテキストのプログラミング言語を組むことで、プログラムの構造を学ぶ。


1巻 1コマ2コマ授業でたちまちできるプログラミング

おりがみ、トランプを使ったアンプラグド、「Hour of Code」「Viscuit」のバーチャル、「Ozobot」「IchigoJam」のフィジカルコンピューティングを紹介しています。


2巻 4コマ授業でみるみるできるプログラミング

「Scratch(スクラッチ)」「Minecraft(マインクラフト:通称マイクラ)」バーチャル、iPadの「ピョンキー」 、「IchigoDake&カムロボ」や「アーテックロボ」などのフィジカルコンピューティング の授業を紹介しています。


3巻 6コマ授業でぐんぐんできるプログラミング

バーチャルの「HackforPlay(ハックフォープレイ)」、フィジカルコンピューティングの「micro:bit(マイクロビット )」と「IchigoDake&Tello(ドローン)」 の授業を紹介しています。いずれも、授業時間6コマをかけてじっくり行える取り組みです。


監修:松田孝

MAZDA Incredible Lab代表。東京学芸大学教育学部卒業。上越教育大学大学院修士課程修了。東京都公立小学校教諭、指導主事、主任指導主事(指導室長)、公立小学校校長を経て2016年4月より東京都小金井市立前原小学校校長となり、2019年3月退職。2018年からは早稲田大学大学院教育学研究科博士後期課程に在籍。情報端末の積極的活用で、100年以上変わらない初等公教育のリデザインを実践・牽引している。

読者対象:小学校中学年から

各巻仕様:31cmx22cm/36P/NDC007/図書館用特別堅牢製本

<プログラミングであそぶ!シリーズ(全3巻)>

2020年度から必修となったプログラミング教育。本シリーズは、プログラミングに興味がある子どもだけではなく、どのような授業をするか模索中の学校や、教員のみなさんにおすすめです。

プログラミングの楽しさに気づける、授業で行う「プログラミングあそび」集になっています。文部科学省「小学校プログラミング教育の手引き(第二版)」にある「C分類」に対応。C分類の授業...


おすすめコメント

学校・公共図書館向け書籍です。

既刊の2シリーズと同じ、後藤家3きょうだいが登場しています。小2男子、小4女子、小6女子のきょうだいたちに名前はありません(イラスト:上田英津子さん)。

既刊の2シリーズを「いちばんはじめ」から順にご利用いただくと、コンピューターやプログラミングについてはもちろん、現代と未来を結ぶloTなどのデジタル技術に対しての理解がより深まり、教員も子どもとともに楽しく学び、「あそぶ」ことができます!

★いちばんはじめのシリーズ★

プログラミングを学ぶ前に読む アルゴリズムえほん(全4巻):第20回学校図書館出版賞受賞

1巻 アイデアはひとつじゃない!〜アルゴリズムって、こういうもの〜

2巻 ならべかえたり、さがしたり!〜よくつかうアルゴリズム〜

3巻 フローチャートで、みらいをえがけ!〜アルゴリズムのきほんの形〜

4巻 あそべるアルゴリズム!! 


★2番目のシリーズ★

プログラミングえほん(全4巻)

1巻 プログラミングって、なんだろう?

2巻 プログラミングでできること、できないこと

3巻 プログラミングにちょうせん!

4巻 みんなでプログラミング!

学校・公共図書館向け書籍です。

既刊の2シリーズと同じ、後藤家3きょうだいが登場しています。小2男子、小4女子、小6女子のきょうだいたちに名前はありません(イラスト:上田英津子さん)。

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NetGalley会員レビュー

Scratchでキャラクターを動かして迷路を抜けるゲームをやってことがありますが、意外と難しい。小学校の先生にもスキルの差があるので、当然この本を見てすんなりと授業に取り入れられる先生もいれば、分からない先生もいるでしょう。分からない人のために、機材を使わずトランプでプログラミングの考え方を取り入れた遊びも載っています。子どもたちというより、プログラミングをやれと言われて困っている先生のために入れておきたい本です。

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